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Médiamétrie lance une mesure d’audience des usages internet sur tous les écrans

Médiamétrie lance « Web observatoire », une  mesure exhaustive et transversale des usages internet sur tous les écrans. Laurent Battais, Directeur exécutif de l’institut de sondages explique : « cette étude s’adresse aux médias, éditeurs, régies, constructeurs et agences médias…

Etudes

Médiamétrie lance une mesure automatique des usages sur tablettes

Médiamétrie s’intéresse aux usages sur tablettes enfin reconnues comme un vecteur de médias à part entière en France. L’institut lance une mesure automatique des usages sur tablettes, destinée à mener des enquêtes sur des thèmes spécifiques.

Etudes

Médiamétrie : Profil d’un tablonaute

Médiamétrie s’est intéressé au profil des tablonautes. Définition d’un tablonaute : C’est un internaute utilisant une tablette tactile ou tablette numérique. Lors 4ème trimestre 2011, l’hexagone comptait 39,9 millions d’internautes, 19 millions de mobinautes (+23% en un an)  et déjà…

News livres

Médiamétrie devient profiler

L’institut de mesure d’audience Médiamétrie-eStat a lancé un nouveau concept de mesure des sites internet permettant de savoir qui consulte les contenus proposés. Au quotidien, les utilisateurs d’eStat’Cibles disposent de résultats de profil pour chaque page – ou url –…

Baromètre des usages du livre : numérique, audio et papier – Chiffres clés 2024

Quels sont les usages d’achat et de lecture des livres numériques, audio et imprimés en France ?

Paris Games Week – Les Français et les jeux vidéo – Chiffres clés 2023

Le SELL (Syndicat des Éditeurs de Logiciels de Loisirs) révèle les conclusions de son étude annuelle menée par Médiamétrie sur le jeu vidéo.

Les Français et l’audio : radio, podcast, livre chiffres clés 2023

L’audio sous toutes ses formes a le vent en poupe. En France, 84% des 15-80 ans déclarent écouter au moins un contenu audio.

17 millions de Français jouent à des jeux vidéo tous les jours

Selon l’étude Global Vidéo de Médiamétrie, 17 millions de Français jouent tous les jours à des jeux vidéo, soit 28% de la population.