CNN et le magazine Elle testent les Google Glass

22, mai, 2013 par · Ajouter un commentaire
Categorie(s): Presse numérique 

Google-Glass-02-IDBOOXLes Google Glass ont été distribuées à une poignée de privilégiés mais déjà les marques s’emparent de la technologie de ces lunettes magiques pour trouver des moyens originaux de pousser des contenus.
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Le New York Times veut ouvrir des sites en plusieurs langues

22, mai, 2013 par · Ajouter un commentaire
Categorie(s): Presse numérique 

Presse-numerique IDBOOXLe New York Times veut élargir ses horizons et s’ouvrir à d’autres langues. Le journal qui compte plus de 40 millions de lecteurs chaque mois sur son site web veut développer son potentiel à l’international. La New York Times fait partie des journaux américains qui ont su prendre le virage du numérique.

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Presse : Be, Télé 7 jours et le JDD deviennent interactifs

12, mai, 2013 par · Ajouter un commentaire
Categorie(s): Presse numérique 

tele 7 jours realite augmentee Presse IDBOOXLagardère joue la carte de la complémentarité presse Papier / Numérique. Trois titres de presse du groupe intègrent une forme de réalité augmentée. Le magazine féminin Be est déjà disponible en enrichi depuis le 2 mai. D’autres titres vont suivre dans le courant du mois.

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Presse numérique : vers un taux de TVA réduit

8, mai, 2013 par · Ajouter un commentaire
Categorie(s): Presse numérique 

IDBOOX_Ebooks_Livres_PresseLe groupe d’experts chargé de mener des réflexions sur les aides à la presse a remis son rapport au Ministère de la Culture et de la communication. Pour eux, la crise de la presse est davantage structurelle que conjoncturelle. Parmi les propositions faites par le comité, l’une d’entre elles concerne le taux de TVA appliqué à la presse en ligne.

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Jeu vidéo : Écriture-Vidéoludique une revue 100% numérique

25, avril, 2013 par · Ajouter un commentaire
Categorie(s): Presse numérique 

Revue ecriture video ludique Presse IDBOOXÉcriture-Vidéoludique est un magazine disponible sur iOS et Android pour tablettes et smartphones. L’objectif est de rendre compte des mutations culturelles issues du jeu vidéo par le biais de contenus divers comme des articles, des fictions, des créations graphiques, des reportages vidéo.
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